Ogre源代码浅析——Mesh文件结构及加载(一)
Ogre的模型数据(模型顶点数,每个顶点的3D坐标值等等)保存在.mesh文件中,mesh文件的结构如下(版本号:MeshSerializer_v1.8): 与一般 ...
Ogre的模型数据(模型顶点数,每个顶点的3D坐标值等等)保存在.mesh文件中,mesh文件的结构如下(版本号:MeshSerializer_v1.8): 与一般 ...
Ogre的许多外部资源数据都有着相应的脚本格式,现例举如下: Material(材质):Ogre使用的是“大材质”的概念。狭义的“材质”概念往往是与“贴图”等概念区分开的,比如在Lambert ...
Ogre把资源分为“Font”、“GpuProgram”、“Material”、“Mesh”、“Skeleton”和“Texture”等类型,它们分别用Font、GpuProgram、Ma ...